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扎克伯格的执念 + 5G 变局,能重新点燃 VR 吗?

时间:2019-07-16
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摘要:漫长的冬季将耗尽,行业标准产品和5G催化资本流入将使VR进入真正的加速期。

“不幸的是,(VR)内容水平没有太大改善。”两届青岛国际VR形象周(SIF)的组织者娄妍珍表示遗憾,首都的反馈使得创作者倾向于保守。但在今年,VR游戏倾向于抬头,“因为新游戏一体化出现了。”

他提到Facebook今年5月推出的Oculus Quest。 “创建圈子的人非常期待。我认识的几乎所有团队都在为它设计东西。”随着Quest的到来,VR游戏开发迅速进入了一个新的周期。

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Oculus Quest |愿景中国

NOLO VR的首席执行官张道宁同样难以隐瞒。 “我们希望它能在三年前出现。我们已经等了很长时间才能使用移动VR。” NOLO VR目前作为中低端移动VR的交互式附件出售,以提供主机VR操作体验。三年前,“每个人都认为VR的未来是主机VR。” HTC Vive和PS VR是当时的主流。在这个大方向上,移动VR“没有金额”,体验不佳,加上开发者会优先为主机端开发游戏,移动VR是“无法发挥”。

张道宁认为,Facebook做了一件可以大大提升VR在消费者方面表现的事情。集成,6DoF(6自由度,XYZ轴的旋转和位移)和双手跟踪,这是Oculus Quest为行业设定的“基调”。最重要的是,扎克伯格削减了VR标题并宣称VR的未来是移动的。

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3个自由度(更适合观看)和6个自由度| IGN日本

Quest建立的标准赋予了生态和内容。此外,VR还将迎来一个新的机会 5G。 5G尚未正式商业化,允许投资者“回头看看(VR)”。

三年前,VR产业从繁荣走向冷漠。当时,疯狂的资本涌入,成熟的VR产品还没有为市场做好准备。主机VR价格昂贵,配置要求非常高,内容很差。像Cardboard这样的纸板盒只能实现初级沉浸体验。因此,VR的硬件和软件以及消费者的期望都是错误的。当VR设备在“窗口”的销售远低于预期时,资本手缩水了。但“冬天”也被从业者视为必要的洗礼。泡沫破灭后,赛道上的玩家开始重新思考产品布局并不断更新技术,而改变面貌的资本只是关键技术和公司的优势。

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青岛国际VR影像周展览放映| SIF 2019

在“寒冷的冬天”之后,这些从业者似乎并没有停止积累力量。在新的机会出现后,他们将共同努力将VR推向爆炸点。

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“VR第一年”HTC Vive的技术基准视觉中国

五年前,在众筹项目启动后的第601天,Oculus VR以20亿美元被Facebook收购。 2016年,当它被称为“VR的第一年”时,Facebook以599美元的价格推出了PC VR Oculus Rift。 Rift最终售出355,000台,低于预期。 2017年,扎克伯格宣布将让10亿人使用VR。

一年后,这个目标甚至不到1%。在此之前很久,Facebook开始寻找让VR接触更多人的方法,而不仅仅是那些追求游戏终极体验的小众玩家。

根据与Facebook公共关系密切联系的布莱克哈里斯,扎克伯格在2015年发布了一封内部电子邮件,称“VR/AR将在大约十年之后成为下一个主要的计算平台。”但要摆脱拥有两大移动平台的谷歌和苹果的限制,Facebook必须加快AR/VR生态系统的建设。当时,扎克伯格正在考虑以30亿美元收购着名的游戏引擎公司Unity。 “我们的目标不仅是赢得VR/AR,还要加速其受欢迎程度,”他在信中写道。

在2016年底,Oculus进行了重组,内部分为两个部门:PC VR和Mobile VR。随后,Facebook继续增加其移动VR代码。 2018年,Facebook以199美元的价格推出了入门级VR一体机Oculus Go,随后在Oculus Connect会议上推出了Quest。

今年5月,Quest上市。起价399美元相当于索尼PS4和Nintendo Switch。 Quest内置Qualcomm 835芯片,使用Inside-out跟踪支持头对头6DoF交互,与2016年发布的Rift 1080×1200单眼分辨率相比,Quest达到1600×1440。 VR内容,游戏的定位是显而易见的,一开始就有50多场比赛。

由于其无线,低配置成本和接近PC VR体验,Quest是一款“真正的消费者”VR耳机。 Quest还展示了其在消费市场的潜力。 Oculus内容总监Jason Rubin在今年的E3游戏展上表示,百思买经常在洛杉矶缺货。上个月,Facebook AR/VR副总裁安德鲁博斯沃思在2019年的Code Conference上表示,软件销售额在前两周超过了500万美元。

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张道宁告诉Geek Park,如果VR行业的发展有几个里程碑,Quest就是那个站起来的人。第一个里程碑是Google的Cardboard,它让人们体验2D到3D的“沉浸式”感觉;第二个里程碑是HTC Vive,它提供6DoF,沉浸式VR;第三是Go,让用户知道VR可以与电脑分开;第四个里程碑是Quest,这是移动6DoF VR中“非常强大的技术基准”。

有了这么多技术,Quest仍然可以控制570克,张道宁说这是一个令业界惊人的工程水平。但他也表示,消费者也会从“为什么不是70克”的角度要求行业。此外,该行业似乎是399美元的“价格杀手”,这个Facebook甚至需要贴出价格标签,在一些消费者眼中,它仍然很高。 “虽然它开始了第一年移动6DoF VR .但是什么样的东西可以卖给一个人,它一定不能是这样的。”

然而,在楼燕珍看来,除了大力调动VR内容创作者之外,Quest还可以降低离线VR操作的成本。尽管这只是一场超过50场比赛的比赛(Oculus高管承诺在今年年底之前至少有100场比赛),“我相信在未来一到两年内,会有很多内容,包括离线(发展)内容,“楼燕曦说。

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多人VR | Dreamscape Immersive

离线也是VR内容发布的突破。宽敞的空间,配备体感设备,多人游戏,离线VR是首都的青睐。 Dreamscape已从21世纪福克斯和华纳兄弟等公司获得了3600万美元的融资。今年早些时候,Sandbox VR从阿里巴巴获得了6800万美元的融资。 “Sandbox这样的线路商店通常需要提前三到四天预约才能获得我想去的时间。”一位业内人士告诉Geek Park。对于像VR这样的体验产品,只有在消费者使用产品时,产品才能清楚地了解产品。因此,楼燕一认为“网上发布是在网上发布后”。

"With the arrival of 5G, the mobile network speed will rapidly increase to the fiber level. There will be new VR devices next year, which will prompt us to develop the VR version of WeChat." At the Internet conference last November, Ma Huateng used this sentence to arouse people's right. The imagination of the 5G + VR scene.

Compared to 4G networks, 5G networks have higher bandwidth rates, lower and more reliable latency, and larger capacity network connections. 5G + VR can also transfer local complex image processing to the cloud for real-time cloud rendering of interactive VR content. As a result, the local terminal computing power is reduced, the headset is wireless, and players will be more flexible when using VR. But these scenes only happen when 5G + VR really falls.

According to the China Information and Communication Research Institute's 5G white paper, China will be able to complete the core network infrastructure of 5G networks by 2021, and the core network will be deployed in big cities and provincial capital cities. In addition, in the construction of the base station, the 5G network faces twice the construction task of the number of base stations of the 4G network. In other words, 5G is still in the construction stage of infrastructure, and consumers cannot benefit in the short term.

But capital is always a prophet. US mobile operator giant AT&T announced in April this year that it has partnered with major players including HTC, NVIDIA, PlayGiga and Arvizio to develop new 5G and edge streaming solutions for VR and gaming. For example, the HTC Vive Focus VR head-end display can receive a resolution of 2880×1600 video at 75 frames per second rendered by a remote computer over a 5G transmission.

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xx“我觉得5G过后,资金很松散。(行业)以前太冷了,现在有复苏的迹象.但是这个市场的普及与5G并不是绝对相关的,至少在当前阶段,这绝对不是一个绝对的关系。娄妍熙说,现阶段5G还没有给VR带来工业红利或技术红利。对于VR,5G仍然只是一个概念奖励。在5G环境下,VR,消费者不会在短期内有明显的看法,但这种情况是市场和资本的信号。如何开发市场是他们需要思考的问题。

在消费者市场上展现出足够潜力的VR一体机以及即将到来的5G红利正在加速推动VR。但是,用户不仅要感知技术,还要消费内容。经营沉浸式娱乐内容工作室的楼燕一认为,足够好的内容也可以留住用户。 “iPhone也开始从第四代爆炸。”产品的发展需要一个循环。 “但在此之前,你可以训练你的市场。”对于创作者来说,只要工作足够好,“现在市场上的股票足以养活你。”例如,“Cut Square”VR声音巡演Beat Saber自去年5月开始销售至今年2月底,销量超过100万张(中国70元),这意味着Beat Saber已成为VR游戏史上最畅销的作品。值得一提的是,制作这款爆炸游戏的工作室Hyperbolic Magnetism只有三名成员。

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击败军刀|蒸汽

IDC预计到2021年AR和VR市场总量将增长近10倍,出货量将从2016年的1010万增加到2021年的9940万。中国信息通信研究院今年1月发布了《虚拟(增强)现实白皮书(2018 年)》报告。据估计,2020年全球虚拟现实产业将超过2000亿元,其中VR市场为1600亿元,AR市场为450亿元。预计2017 - 2022年全球虚拟现实产业将以超过70%的复合年增长率增长。

“VR在2016年遇到的寒冷冬天并不意味着技术不会稳定前进,也不意味着这些VR内容的创造者会全面撤退,”楼燕一说。 “只有当技术进步在一定程度上叠加时,包括视觉,听觉,处理和传感器的多重突破,才会出现面向市场,全面和下一代的产品,公众层面将产生一种非常清晰的感知。当然,内容也是如此。成熟的产品设定了行业标准,并且在5G到来之前资金的涌入,无疑给了VR的内容和生态。

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Vivo在MWC上海展出了用于连接5G手机的AR眼镜The Verge

VR之路上的第五个里程碑是什么?张道宁说他猜想。 “很可能是(MR)与5G相结合。很有可能与手机结合使用。”移动电话的计算能力已经足够强大,苹果将在未来一两年推出大量信息。 AR正面显示器,这种基于移动的分离式AR头,可能会引发消费者方面的下一波浪潮。由于仅iPhone,全球有超过9亿台。

地图来源:Visual China

作者:biu

主编:撒谎蠕虫

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